サクナヒメが鎌を使って4匹のウサギの妖怪を倒し、その後スカーフを使って崖を登り、さらに大きな妖怪を倒して食料を持ち帰るのを見て、とてもかっこよかったね。
田右衛門が米の収穫を失敗し、ミルテが肉の料理を失敗したけど、サクナヒメが巻物を読んで畑を耕し始めるのを見てよかったよ。最初は嫌がっていたのにね。この方向性は好きだな!
今回の妖怪との戦闘シーンは本当に良かったね!これからもたくさんの良いものを期待しているよ。
サクナヒメがいつか小さな鎌を大きな大鎌に変えるんじゃないかって期待してるよ。
うーん、私の予想では、彼女はいつか父親の剣にアップグレードするんじゃないかな。これはゲーム内の目標みたいに聞こえるよね。
ゲーム(と重要な設定)についてのネタバレが気になるなら:タマ爺が鎌とクワに鍛え直されるんだよ。サクナヒメは技術を両親から受け継いでいて、その結果として鎌やクワ(と他の農具)を武器として使うんだ。伝統的な武器よりもね。
このアニメはこれまでのゲームアダプテーションの中で最高の一つになると思うよ(ちなみにレイトンもP.A.ワークスが作っているんだよ)。
チュートリアルをアクションに取り入れる方法が好きだよ。すごく笑えるね。
戦闘と農業の両方からだね。
アニメーションが本当に素晴らしい。
そしてサウンドトラックも本当にいい。
全体的に、とても楽しいエピソードだった!P.A.ワークスはこのアダプテーションで素晴らしい仕事をしていて、今日のサクナヒメはもっと魅力的だった。彼女がこんなに早く変わるとは思わなかったから、びっくりしたよ。
エピソード自体については、姫のキャラクター開発が進んでいるね!彼女は父親のように戦う才能を持っているけど、母親の側面も学び始めている。そして彼女は行動でもっと優しくなり始めている。実は彼女は優しい心を持っているんだよね!世界観の構築も良いし、ストーリーも楽しい!
サクナヒメの冒険を追うのは楽しい旅になりそうだね!
日本やアジアの主食の一つを祝うのに本当に良い方法だよ。
最近、良いゲームのアニメ化がたくさんあるね。このシーズンだけで、Atri: My Dear Moments、NieR
Ver1.1a Part 2、そしてサクナヒメの3つがあるんだよ。
ビジュアルノベルはゲームと同じカテゴリに入れないけどね。
アトリエライザのアニメはアクションが少なくてゲームを代表していないから少しがっかりした。でも、そのショー自体は可愛くて快適に見られたよ。サクナヒメについてはゲームをプレイしたことがない(プラットフォームが苦手だから)、でもアニメはこれまでのところ本当に良くて、ライザよりも良くなりそうだね。
サクナヒメは今週本当にステップアップしたね。怠け者だったのが実際にリーダーシップを取って物事を進めるようになった。チームは屋根のある場所を確保し、農業の基本と十分な肉を手に入れた。もっと悪くなる可能性もあったよね。
サクナヒメは不機嫌だったけど、母親の形見を持って寝たんだ。彼女は私たち(や彼女自身)が気づいていたよりも優しくて責任感があるんだね。実は彼女は(女神としては)かなり大変な人生を送ってきたんだ。母親の愛情が本当に必要だったんだと思う。
態度の悪い少年がちょっとイライラするね。彼は(今のところ)他の人の努力を貶すだけで、何も貢献していない。誰も手伝おうとすらしていないんだ。残りのクルーが協力してくれることを楽しみにしているよ。
全体的に、今回のエピソードは最初のエピソードよりも気に入ったよ。これが本当に素晴らしいシリーズになることを期待している…(よくやった、P.A.ワークス)。
今のところ、みんながフリーライダーでほとんど役に立っていないし、かなりイライラするね。
それは公平じゃないよ。赤ちゃんと小さい女の子はあまり(何も)できないよね。ミルテは最初に料理のミスをしたけど、彼女は手伝おうと熱心だし(たぶん)料理や他の必要な仕事もできるようになると思う。元盗賊は手伝いたいと思っているけど(スキルはないけど)、彼の体力を使った役立つ仕事はまだ見つかっていないんだ。唯一の問題児は、文句を言うだけで何もしない(現時点ではね)。
フリーライダーという言葉は強すぎたかもしれないけど、ミルテは危険に対して無頓着だし、悪い料理人が自分の料理スキルのなさに気づかないアニメを見すぎているから、あまり期待していないよ。田右衛門は物事を悪化させているし、少年はイライラする。女の子はこの時代では家事を手伝う年齢だと思う。赤ちゃんは除いてね。
まあ、ミルテが妖怪の肉の料理方法を知らないのは仕方ないよね(笑)。
彼女はヴェネツィア料理にはヤナトの材料を使うのが問題だと思っていたから、これからはヤナト料理を作るんじゃないかな。
サクナヒメは妖怪と戦って(その時は本当にかっこよかった!)他の人に肉を持ってきただけでなく、自分で農業も始めたんだ。次のエピソードが本当に楽しみだね。
メインストーリーがついに始まった!このエピソードはゲームのチュートリアル/イントロエリアだね。ここでの脅威は雑魚敵だけだったけど、ゲームをまだプレイしていない私としては、もっと強力な敵がどんな感じか本当に気になるよ。
グループはすぐに避難所といくつかの初期資源にアクセスできて本当に運が良かったね。サクナヒメがその女神の特権をうまく活用しているよ!
サクナヒメが少し成長するのを見られたのがこのエピソードの一番良いところだね。エピソード1ではうるさくて高慢なガキだったけど、今は少しずつリーダーらしくなってきてるし、ちゃんとやるべきことをやってる!これからもっと好きになるキャラになってくれたらいいな。
それでもサクナヒメはキャストの中で一番好感が持てると思ってたけどね(笑)。彼女をガキっぽいって言うけど、人間たちもエピソード1では指示を無視して食べ物を盗んでたじゃん。
サクナヒメの背中は村全体を背負ってるから痛いだろうね。
今シーズンの中でこれが一番好きな作品の一つだよ。
他のファンタジーものと比べて、この作品のアートスタイルはとてもクールでオリジナルだし、キャラクターも素晴らしい。
ミステリーも面白いし、生き残るために本当に頑張らなきゃいけないってところが好きなんだ。
ミルテは名前と金髪から英国の宣教師だと思ってたけど、実は「ヴェンタニア」という港の国出身なんだね。これはかつての(イタリアの)ヴェネツィアを指してるんだろうね。
キャストが小さなボートで大海原を漂う冒頭シーンは本当にかっこよかった。特に波のアニメーションがすごく良かったね!
サクナヒメが人間の仲間たちを助けて繁栄させようとしているのを見て嬉しかった。彼女は確かにちょっとツンデレだね。田右衛門たちもサクナヒメと一緒に成長していってほしいな。この女神にだけ頼るのはもったいないからね。
この点では、このアニメの視聴者もこれから増えていってほしい。日本人みたいに米作りに夢中になる人は少ないかもしれないけど、今のところ制作の質は素晴らしいからね。
うん、私も同じだよ。最初のエピソードはちょっと微妙だったけど、今は島に来てストーリーの本筋が始まったから、もっと楽しめた。
これからサクナヒメが島を探検して、怠け者で生意気な女神から責任感のある米作り名人に変わっていくのが楽しみだよ!
あるアニメは人々をスポーツに引き込むけど、サクナヒメは私たちを米作りに引き込んでくれるかもね(笑)。
「ヴェンタニア」はかつてのイタリアのヴェネツィアを指しているんだろうね。
それが本当に参考にしているのか気になるね。だって「ヴェンタニア」はポルトガル語で「風暴」を意味する言葉で、ポルトガルの宣教師たちは日本に最初に来て一番影響力があったヨーロッパ人だから。
農業のシーンが2エピソード以上続かないことを想像してみて。
さらに、今日のエピソードの背景はとても美しかった。
日の出のシーンは本当に素晴らしかったね。アートがバンバンだったよ。
エルドツリーにどっぷりハマっていなければ、そしてCFB25の1週間前じゃなければ、ゲームを再プレイしてたかも。
このアニメは今のところとても気に入ってるよ。みんなが最後には家族のようになるといいな。
なんて可愛らしいショーなんだろう。子供の頃にたくさん遊んだミニ忍者を思い出すよ。とても懐かしい気持ちになるね。
サクナヒメは神々の宮殿でのんびりしていた時はかなり役立たずだったけど、島に来てからは必要な仕事にすぐ取り掛かってたね。
ビデオゲームの要素が見えるよね。例えば、サクナヒメのショールはゲームプレイでコンボのグラップリングフックや再利用可能な遠距離武器として使われてたんじゃないかな。
サクナヒメは前回よりも許せるキャラになってきたね(笑)
彼女がショーが進むにつれてキャラとして成長していくんだろうなって思ってたよ。オープニングでは他のキャラクターと一緒に米を収穫してるから、彼女が成長するのは明らかだったよね。
もうすでにサクナヒメの成長が見られるよ!
エピソード1でサクナヒメがかなり耐え難かったからこの作品をやめようと思ってたけど、彼女はすでに改善に向かって進んでるよ。
サクナヒメは反抗期を乗り越えなければならなかっただけなんだよ。彼女は言葉遣いとは裏腹に、実はとても思いやりのある人なんだと思うよ。
例えば、彼女のお母さんが書いた米作りの巻物は、サクナヒメにとってとても大切なものだったみたいだね。彼女の表情から見て取れたよ。
彼女がこんなに早く変わり始めるのを見られて驚いてるし、大歓迎だよ。
彼女が座っているだけではいられず、状況に応じて変わらなければならなかったのは大きな助けになったんだろうね。彼女は実質的にグループのリーダーだからね。
彼女の母親の影響が強力な動機付け(そして支え)となっているのは明らかだね。サクナヒメにとって母親の存在は大きいんだ。
彼女の両親は死んでいるのか、それとも行方不明なのか?これまで曖昧にしているのは、大きなサプライズのためなんだろうね。
誰もが予想するところだよね…。
彼女の両親が死んでいるとは想像しにくいけど、彼女の周りの人間の話は本当に暗いよね。
前回のエピソードで見たように、彼女は昔からこの島に来たがっていたけど、拒否されていたんだ。今は怠け者だけど、その時点で他に何をすべきだったの?彼女は頼りになる野心的な人間だけど、無意味な姿に強いられていただけなんだよ。
この少年が本当に甘やかされたガキだと思ってたけど、それが明らかになって良かったよ。毎回口答えするたびに彼が正しいとするような展開じゃなくて嬉しいよ。神様がただの貴族みたいじゃないのも良いね。だって彼女は戦闘シーンがあるゲームのプレイキャラだからね。
ああ、また偉大なジャヒー様が米を育てないエピソードの時間だね(笑)。
あの子が他のみんなが無能だと文句を言い続けてるのを見ると、彼が一番無能なんじゃないかって思うよね。
彼は少しは良くなるよ…まあ少しだけどね。
さて、責任を持てる大人が二人、普通の人間の子供が二人、赤ちゃん/幼児が一人、役に立たないスキルしか持たない女神の子供とその霊の仲間が一緒にいる島中の妖怪と戦うんだね。明らかに夢のチームだね。
「なんてうるさくて無礼なガキどもだ。」一つ分かるよ、米の女神、君と意見が合うところがあって嬉しいよ。
さて、最初の戦闘はウサギか。農民にふさわしい敵だね。いや、待って、複数のウサギだ。でもこれらの低レベルの敵はあまり問題にはならないようだね。彼女が完全に無力じゃないのは嬉しいよ。
それは突然すごく暗くなったね。奴隷の話も反乱も。うん、彼を橋から落としたのは良かったと思うよ。でも彼に再び会うのが最後じゃない気がするね。
でもこれが甘やかされた米の姫のキャラクター成長計画の第一歩かもしれないね。初めて自分以外のために行動するんだ。
サクナヒメが母親の巻物を持っているシーンは実に感動的だった。彼女は孤児なのか、それとも両親が他の理由でここにいないのか?
これはゲームが元になっているんだよね?ビジュアルノベルなのか、それとももっと伝統的なスタイルのビデオゲームなの?
これはアクションビデオゲームで、キャラクター成長のために米作りが組み込まれているんだ。ゲームではモンスターを倒しても経験値は得られなくて、戦利品を得るためだけに外に出るんだ。
ゲームの中で米を育てるのはかなり複雑で手間がかかるんだ。最初は失敗するか収穫が悪いかもしれないけど、上達するまで繰り返し挑戦できるんだ。時間制限もないから、失敗しても学び続けられるよ。
これがゲームのトレーラーだよ。ゲームプレイの要素がアニメに取り入れられているのがわかるよ。 https://www.youtube.com/watch?v=rWduYZ978k0
トレーラーには後の展開のネタバレが含まれているから注意してね。
これは3Dの米作りゲームと2Dのプラットフォーマーの組み合わせなんだ。
米を植えて育てて世話をし、水の条件を整えたり、肥料を加えたりしながら育てている間に島を探検して、妖怪と戦いながら謎を解明しようとするんだ。
収穫の女神として、米が強くなると同時にサクナヒメも強くなるんだ。それがゲームのレベルアップシステムだよ。だから彼女(とプレイヤー)が米作りについて学べば学ぶほど、より良い収穫が得られ、強くなるんだ。
アニメの主人公を一番好きになることは滅多にないけど、サクナヒメは今のところ断然最高のキャラだよ。彼女は文句を言いながらもチームを引っ張ってるんだから。
このゲームは約30時間のプレイ時間で、とても楽しいゲームプレイサイクルと、より良い米を育てるための満足感があるんだ(ゲーム内でより強力な道具を手に入れたり、米の育て方を自分で学んだりしてね)。ハーベストムーンやスターデューバレーのようなゲームをプレイした後に、実際のストーリーがあって、話す主人公がいる農業ゲームは楽しいよ。
今回のエピソードも本当に楽しめたよ。
実はこのシリーズが気に入って、ゲームを再びプレイし始めたんだ。とても楽しいよ。
きんたが妖怪に食べられないかな?お願いだからそうしてほしい。
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