【ニーアオートマタ Part2 第4話】海外の反応!2Bの悲劇的な最期に涙が止まらない

うん…あのゲームのあの瞬間くらい痛かったよ。

今日のエピソードではいろんな場所でOSTが素晴らしかった、特に「澱ンダ祈リ/星空」の使い方がね。

明るい話題として、A2がたくさん登場してほしいな!

追記:これもう言ったかもだけど、このシーズン終わったら全ゲームをもう一回やり直すよ。

妙なことに彼女のゲーム内のシーン(砂漠でのムカデマシンとの戦い)を取り除いて、ここでは9Sにその場面を与えたんだよね。でもA2には何か他のものを用意してくれると信じてるよ。もしくは他のA2のストーリーを伸ばすとかね。

彼女のゲーム内のシーンを取り除いたんだよね。

それ気づいたよ!少なくともムカデを何らかの形で見せてくれたのは嬉しかった。今日の他の場面を収めるためにエピソードを短くするための方法だったのかも。だって9Sの場面は超短かったからね。

ゲームでA2としてあのムカデバトルをプレイしたの覚えてるけど、本当に最高だった。彼女は戦闘で使うのがめっちゃ楽しかった。

初めて「レプリカント」をちゃんとプレイしてるけど、これが痛い。すごく痛い。

「レプリカント」は傑作だよ。正直なところ、人々が言うちょっとした問題点のせいで批判されすぎてると思う。その強みのために「オートマタ」と同じくらい好きだったよ。特にキャラクターがね。

今のところの唯一の慰めは、9Sが死んでなかったことかな…。

たぶんみんなウイルスに感染してるんじゃないかな?

人々が言うちょっとした問題点のせいで批判されすぎてるよ。

リメイクは素晴らしい、元のゲームには修正が必要な問題が多かったってことを付け加えたいね。

リメイクってよく言われるけど、実際にはリマスターに新しいエンディングといくつかの追加要素を加えた感じだから、たまに誤解されてると思うよ。

そのせいで、古いゲームのアーティファクトがまだ残ってるってわかってない人がいるんだよね。自分はそれでも大丈夫だったけど、何を期待するかを知っていたから好きだったよ。

正直言って、OSTとキャラクターのどっちが好きか選べないよ。ゲームプレイは「オートマタ」に軍配が上がるけど、それはシステムが後のゲームで洗練される自然な流れだからね。「レプリカント」の戦闘もすごく楽しかったよ。

完全に新しい戦闘システム(「オートマタ」に近い)と新しいグラフィック(新しいストーリーチャプターと小さな要素も)。RE4のリメイクよりもリメイクの定義に近いよ。

自分を説得する必要はないよ!大好きだもん(笑)

ヨコオタロウは結局ストーリーを変えなかったんだ。少しだけ変えるかもって期待したんだけど、でもそれはなさそうだね。

次の8話でまだカバーするべき部分がたくさんあるし、すべてが同じエンディングに向かって収束しているように見えるから、大きな変化が起こらない限り何も変わらないと思うよ。

もしすべてが順調に進んでいるなら、ゲームでデボルポポルが話し始める部分にようやく到達したんだね。アニメがゲーム以上にその部分を掘り下げるかどうか気になるけど、大きな変化は期待してないよ。

幽霊が実はポッドだったっていうオマージュが好きだった。再生の伝説をそれ以上掘り下げることはないと思うけど、ヘックスメッセージのせいで頭の片隅にずっと引っかかってるんだよね。

今後のエピソードで何が変わるか見ていくけど、今のところは到達方法の一部を変えただけで、最終的な結果自体は変えてないように見えるね。

それが今シーズンの残りに当てはまるかどうかはまだわからない。どちらにせよ自分は満足だよ、同じエンディングに向かうか、まったく新しいエンディングを見せてくれるか、どちらでもいいんだ。どこまで持っていくか楽しみだよ。

アダムイヴのようにこのエピソードで起こったことを大きく変えるとは思ってなかった。もし9Sが死んだり2Bが生き延びたりしたら、ストーリーは全然上手くいかない気がするし。オープニングで2Bが死ぬのは明らかだったよ。

少なくともエンディングEを忠実に再現するのは無理だと思う(ストーリー部分を除いてね)。ヨコオタロウがその代わりに何か大きなことを考え出すのか気になるね。

デボルポポルのライトノベルのバックストーリーに焦点を当てたエピソードを期待してる、A2がそうだったように。

自分もそう思ってたけど、今のペースだと4話もかかってここにたどり着いたから、ちょっと自信がないかな。

冒険は違うけど、ストーリーは同じって感じがする。例えば、2Bが2Eだって明かされるのがゲームより早かった気がする。でも彼女の死をさらに悲劇的にしたと思うんだよね。彼女の関係が9Sとどれだけ深いかも分かったし、何度も彼を殺したことも。

でも毎回彼は彼女の元に戻ってきた。そして今、ウイルスによって2Bが終わりを迎え、9Sが怒りに燃えてるのを見ると、彼女が何度もその感情を経験したことを考えちゃう。

次のエピソードからA2のフラッシュバックがもっと見られるかどうか気になる。

うん…。

このエピソードは忠実に適応されてないね、最終地点にたどり着くまで5回も再スタートする必要なかったよ。

別の場所に行っていろいろ試してみて秘密のエンディングがあるか確認しようとはしてなかったね。

あのハシゴのついたパイプ、本当に嫌だったな。

彼の負のキャラクター発展と人間性の喪失を見る準備はできてないよ。第三のサブユニットを探索するのはゲームの中で最も心が痛む瞬間の一つだと思う。

今までの明るくて楽しい9Sが今日死んでしまったのが悲しい。これからは怒りと悲しみでいっぱいになるんだ。

この瞬間をあまり覚えてないんだけど、教えてくれる?これは巨大なマシンタワーの一つに入り込んで、近接戦をたくさんする部分の一つだった?

ついに大きなエピソードが来た。RIP2B 🙁 🙁 🙁 :(。

彼が飛行ユニットの操作を2Bに引き継がせた後に空中で彼女の元に戻るシーンはゲームにはなかった。これは彼女がロジックウイルスに感染し、彼が感染しなかった理由を説明するための、ちょっと不自然な選択だと思った。

巨大なムカデのような機械ユニットとの戦いは、このエピソードの後すぐにゲームで発生し、最初にA2を操作できる長いシーケンスの一つだ。ここでは9Sに切り替えられていて、しかも二つある。これは基本的にボス戦であり、プロット的にはあまり重要ではないので、ここで片付けてくれてもいいと思う。

ゲームでは2Bが洪水都市に墜落し、そこから橋を渡る必要がある。これはゲームメディアに大きく依存していて非常にうまくいっている部分の一つだ。例えば2Bのジャンプ能力が10%しか機能しないとかね。基本的には、追いかけてくるすべての機械から逃げるしかなく、囲まれたり穴に落ちたりしないことを祈るしかない(これが自分の初プレイで起こり、先週のエピソードで出てきたジョークエンディングになった)。そういう意味では、アニメで可能な限りうまくカバーしてくれたと思う。時々POVショットを含めたのは、彼らがそれを含めることを期待していたので嬉しかった。

2Bが橋の終わりに到達し、感染したユニットが彼女を攻撃する場面は、ゲームで初めてA2を操作できるシーンだが、彼女が彼らを倒すまでの一瞬だけ。A2のデザイン(特に長い髪)が本当に好きだったから、彼女をプレイできることを期待していたのに、数秒で髪を切ってしまった、笑。ゲームでは全く意味がなかったし、アニメでもさらにそう感じる。ゲームではA22Bと違うアウトフィットのように見せかけるためのプロモーション映像を使うために行われたと理解してるけど、アニメではシーズンの最初のエピソードのOPでショートヘアのA2をネタバレしてるし、シーズン前のプロモーション資料でもそうだった。

通常は面白いパペットエンディングが、今回のはすごく悲しかった。かわいそうな9S 🙁 🙁 🙁 🙁 :(。幽霊のポッドが出てくる「ニーア リインカーネーション」へのリファレンスがあったね。

今回のエピソードが終わって、OPで2Bが死ぬことがかなり明白だと感じたことを言えるようになった。他にもそう感じた人いる?

A2が髪を切るのは、彼女が2Bの記憶を受け取った直後だと考えるともっと意味がある。

それはまたテーマ的にも適している。なぜなら2B9Sの憎しみと欲望の対象であり、今やA22Bが宿っていて、彼はA2を殺したがっているから。ちょうど彼が2Bを**したいと思ったように。

このエピソードは多くの人を感動させたと思う(自分も含めて)。

アニメを楽しんでいる人にゲームをプレイすることをしばしば勧めているけど、「Weight of the World」のフルバージョンがプレイ中に流れる時の感情には何も比べられない。他のプレイヤーがセーブデータを削除してくれたおかげで、他のアバターがエンディングの戦いを助けてくれることに気づく瞬間は、本当に一度きりの体験で、それを経験できて本当に良かったと思った。

あのエンディングはビデオゲームのメディアで最も感動的なもので、アニメでは再現するのはほぼ不可能だから、おそらく何か別のものが見られるだろう。

そう、それが自分が言いたいこと。アダプテーションの質とは関係なく、その部分はプレイしなければ感じられない。

ゲームでそんな気持ちになったことは他にない。本当にユニークな体験だった。

A2とポッドの掛け合いが楽しみで仕方ない。あの面白いやり取りを完全に取り入れてほしい。

…ああ、2Bは9Sを逃がすために自分を犠牲にしようとしてるのか?

2Bの死は初プレイの時と同じくらい心に響くね。

彼女がまた避けられない終わりに向かって歩いていくのを見るのは悲しかった。

さらに悲劇的なのは、9SがA2の慈悲による2Bの殺害(と彼女の大切な記憶をA2に転送すること)を目撃し、完全に誤解してしまった最悪のタイミングだ。その後、謎のタワーが出現して邪魔される前にね。

ゲームをプレイしてからしばらく経ったから、誰かA2の過去とアネモネ/リリィとの関係について思い出させてくれる?

最後の記憶回復の部分は、A2が第6話で出てきたNo.2だということを強調しようとしてるんだね。

アネモネとのA2のバックストーリーは、ゲームではレジスタンスキャンプでアクセスできるテキストストーリーのみだよ。アニメではそれをアニメ化して(アネモネの代わりにリリィを入れて)るね。自分の記憶が正しければ、A2を操作できるようになるまでアクセスできなかったはずだけど、他の人の方が覚えてるかも。

それはまた舞台劇にもなってるよ。日本で何度も舞台化されて、その前日譚のストーリーが含まれてる。まあ、想像できるように、かなり重い話だよ。

以前は字幕付きのバージョンがYouTubeで見られたから、そこをチェックするといいかもね。

そして、これはゲームの中で自分にとってもう一つの大きなトラウマの瞬間だ。村で起こることと並んで、正直どちらも同じくらい衝撃的だよ。明るい話としては、A2には楽しい瞬間もある!彼女のストーリーはそんなに心が痛むものじゃないよ!

ちなみに、今回のパペットエンディングは独自のものだと思う。ゲームで一番近いジョークエンディングは9Sが2Bを見つけられないQエンディングだけど、ゲームでは9Sがもう2Bに興味がないって描かれてる。一方、ここではパペットショーが彼が何十年も待ち続けても2Bを大切に思っていることを示してるみたいだ。

これが「あの2Bのことをどれだけ**したいと思ってるか」っていう有名なシーンに代わると思う?

7年経ってもまだ痛いよ😭

「ナインズ…」の部分が本当に心に刺さるよね。彼女がついにそれを言うことを許したから。

2Bは明らかに感情を持つことが禁止されているという指令に葛藤していたから、彼女がついにそれを言うことを許した時、本当に悲しいよね。

うん、それが彼女の最後の言葉だったこと以上にナイフをひねることはできなかったよ。

少なくとも彼は彼女に最後にもう一度会えた、彼女が彼にたどり着いた時にはもう死んでると思ってた…まだ痛い、あの二人の間にもっと見たかったことがたくさんあったのに。

彼女はずっと寝てるだけだ、そうやって気持ちを紛らわしてる。

彼女はただかくれんぼしてるだけだ。また会えるよ…

2Bの小鳥の声が聞こえなくなったのは雨のせいじゃないんだ…

彼女は最後の瞬間にデータのバックアップについて話していたから、うまく紛らわせれば、メインマシンがハッキングしたすべてのアンドロイドのバックアップがあると仮定できるかも。このアンドロイドを制御したり、他のマシンと同じように中間点を見つけたりすれば、彼女を復活させることができるかも!

5か月前にやったばかりだから、痛みはまだ新鮮だよ。

このゲームが7年前に出たなんて信じられない…

くそ…チャットで大きなFを2Bに。彼女をあんな風に殺すなんて思わなかったよ。でもA2に選択肢はなかったよね。感染があまりにも速く広がったから。本当に彼女には何もできなかった。かわいそうな9S。そして彼女は最後に「ナインズ」って呼んだんだね…

あああああああああああ

このオペレーションはやばいし、「人類」とその生存のチャンスも消えた。A2で勝利の道はあるの?

本当に辛いのは、9Sが2Bがロジックウイルスに感染していることを全く知らなかったことだ。

A2が彼女を突き刺すのを見た時の彼の反応でわかる。

最も悲しいのは、これが最も解決しにくい誤解だってことだ。彼は2B自身が記憶をA2に託したことさえ知らない…

面白いことに、ゲームの9Sがパニックになる部分のクリップは見たことがあったけど、その文脈は知らなかった。でも今はわかるし、彼がそう反応するのも当然だよ。

ゲームではそれが起こったとは全く思わなかったので、あの部分を明確にしてくれて本当に良かった。

何を見たんだ?金曜日ごとにこのアニメは良くなるけど、同時にもっと悲しくなる。

プロローグの終わり。ここから本当の苦しみが始まる!

そして9Sの叫びは本当に痛みで満ちてた。とても悲しい。

もし先週のように手動でこのスレッドを作成しなければならなかったら、「このスレッドは苦しみの空によって作られました」と言ってただろうね。

アニメだけを見ているのは一つの体験だ。ゲームプレイヤーがどう感じたか知りたい。自分は感情的に崩壊してる。

ゲームプレイヤーがどう感じたか知りたい。自分は感情的に崩壊してる。

私が言えるのは、私も(両方の時)めちゃくちゃだったってこと。だから完全に普通の反応だよ!

おそらく同じように、アニメのシークエンスの方が良かったけど、神よ、2Bとしてウイルスに感染しながらナビゲートするのは、9Sに切り替えて橋に到達するのも、全く壊滅的だった。

彼女の死を目撃するだけでなく、彼女をまさに葬式まで連れて行かなければならなかった。それは壊滅的だった。

そう。ウイルスによって基本的な攻撃機能、走る、ジャンプ、色、音楽、効果音、UI、すべてが徐々に奪われていくんだ。

本当に最悪だった(残酷だけど良い意味で)。

それはさらにひどかったよ、自分が安全に目的地に到達できるという希望をゲームが与えながら、2Bとして感染が進行していくんだ。大きなマップを歩きながらどんどん悪化し、ついに目的地に到達して何かが自分を救ってくれると希望していたのに…

その後、ゲームは9Sを動かして2Bを探すことをさせる。そして彼が同じ場所に到達すると、ドン、一発でやられるんだ。これはゲームの半分のところで、少なくとも20時間プレイして両方のキャラクターとその関係に愛着を持っていた時のことだった。ベッドで休まなければならなかったよ…

完全にショックを受けてPTSD状態だった。Bルートで9Sとして何時間かプレイした後でも、2Bは常にメインキャラクターだった。そしてついにCルートで再び2Bをプレイできるようになり、プレイヤーを盛り上げる素晴らしいシネマティックが始まり、その15分後にこれが起こるんだ…

壊滅的だった。心を刺されるような感じ。

この部分をクリアするのに長い時間がかかったよ。泣きすぎて何度も一時停止しなければならなかったから。

クソクソクソクソクソ

逃れられない場所に落ち続けたわけではないんだね?

教えてあげるけど、2Bは(2本の剣を使うから)プレイしてて一番楽しいキャラだった。だからその部分をプレイした後、少しゲームを置いておかなければならなかった。

その時ゲームで失敗してしまい、自分でその瞬間を台無しにしてしまったんだ。2Bとして大きな穴に落ちてしまい、ロジックウイルスに侵されながら40分くらい登り続けた…結局たどり着けずに新しいエンディングをアンロックしてしまった。

だから全てをやり直さなければならなかった。あの時ゲームでどうやってそんなに道を外れたのか分からない。アニメバージョンの方がその結果として自分には響いた。これがまた別の変更になることを期待していた。

うん、彼らはそれを強調してた。

「このスレッドは苦しみの空によって作られました」と言ってたね。今回のパペットシアターは本当に残酷だった…

苦しみの空(笑)。それは残酷だ。

これは何度か使ってきた自分で付けたニックネームなんだ。

笑、それは正直に言ってかなり賢い。自分にはそんな風にユーザーネームを変えるアイデアは思いつかないよ(笑)

君のは間違いなくDEPRESSED_SCIENTISTだね。

そしてそれは確かに当てはまるね、自分は柔らかい人間だから(笑)

今日は雨がひどい日だね…

時々は適切だよ(笑)

ネタバレなしで見られたことを願ってるよ!

昨日CDFでそれが示唆されているのを見ていたから、何かが起こるとは分かっていたけど、9Sだと思っていたんだよ、これまでの経緯からね。

A2が救出に登場!?

この理由でヒントを抑えようと少し狂ってたよ、過去一週間ね😔。

残酷に聞こえるかもしれないけど、不意打ちを食らってほしかったんだ!😆

少なくとも、ある銀魂の再視聴ホストのようにガードを下げるために積極的に嘘をつかれなかったね。

それは賢い戦術のようだね。

他のショーや再視聴のためのアイデアをありがとう。

ああ、確かにそれは裏目に出たね。

どうせ信じなかっただろうけどね。ここまで行くとは思ってなかったけど、ニーアは一貫して大きなショックを提供してきたのに対し、銀魂の全体的なトーンはずっと軽い感じだった(いくつかのシリアスなアークでさえも)、だから特定の銀魂のアークの残りが自分を優しくするって聞いても、その時は完全に納得してたよ。

でも、二重の衝撃はどうだろう?前回のエピソードのパペットシアターを再視聴してみて。

ゲームプレイヤーへのプレビューの一撃、ちょっとしたおまけ。

ヨコオタロウはそういう優しさを持ってるんだ😊😊

ある定義の救出だね。

終わりに近づいたら、物事を認めることができるよ…

救出?注意して見てなかったのかい?

うん、ついに5に到達したね。でもこのスケールは10まで続くから、そのことを忘れないでね。

彼が完全に崩壊していく様子を見て、同じように感じるかどうか気になるよ。正直言って、彼が2Bが受けたような慈悲を受けることを望んでいたかもしれないね。

これは本当に反応を待っていたエピソードだった(ここにいるアニメオンリーの視聴者がネタバレなしで見られたことを願ってる)。

このエピソードの冒頭で使われた柔らかいピアノバージョンの「City Ruins」が本当に好きだった。この時点で9S2Bを見る最後の瞬間の一つだったから、とても合っていた。

「感情を抱くことは禁じられている」

このシリーズの出来事がさらに影響力を持つのは、アンドロイドが明らかに感情を抱いているにもかかわらず、感情を抱くことが禁じられているというこの矛盾が続いていることによるものだと思う。

「彼女が僕を‘ナインズ’と呼ぶ日を心待ちにしていた」

彼女が最後の瞬間に彼をこう呼ぶ時、このセリフがさらに辛くなる。彼女はずっと彼を‘ナインズ’と呼びたかったけど、最後の瞬間までそれを許せなかったかのようだ。

クソ…

このエピソードは辛かったけど、これだけは言いたい:

A2が大好きだし、彼女に十分なスクリーンタイムを与えてほしい。今後の展開がどうなるか本当に楽しみだ。

言い忘れたけど、毎回「澱ンダ祈リ/星空」(Faltering Prayer (Starry Sky))を聞くたびに…😔

考えてみると、完全に作られた言語でこのOSTがどれだけの感情を伝えられるかって、すごいことだよね。

「Faltering Prayer」は「NieR Replicant」のトラック「Ashes of Dreams」に似ている。きっと意図的だろうね。

そうだね、そしてどちらのOSTも大好きだよ。

前回のエピソードだけでは十分な苦しみじゃなかったの????

おめでとうございます、ニーアオートマタのタイトル画面に到達しました。プロローグを耐え抜いてくれてありがとう。

それがただのプロローグだってどういう意味?

その通りです。これまでの16話は、ヨコオタロウが本当に語りたかった物語の準備に過ぎません。そして今、そこに到達しました!やったね!

アニメは主にゲームの別バージョンです。3つのパートに分かれています。1と2はそれぞれ2B9Sの視点から語られる同じ物語です。3つ目は最終作戦から始まり、A2の視点に切り替わります。シーズン1はパート1と2、シーズン2はパート3です。A2のバックストーリーは完全に新しいもので、ゲームにはありません。

これがヨコオタロウのやり方です…

A-1の社員:「タロウさん、保健大臣から連絡がありました。彼は20%の国民が絶望に陥ったことに懸念を抱いています。」

ヨコオタロウ:「それは恥ずべきことだ!大臣に、シーズンが終わるまでに少なくとも60%の国民が完全に絶望に陥り、そのうち10%が基本的な生存行動を取ることすらしないことを保証すると伝えてください!」

正直、このフランチャイズは彼の遺産ですが、彼の創造的な頭脳が将来どんなことを成し遂げるのかも気になります。

だから、クソなモバイルゲームが未来へのいくつかの選択肢を与えてくれるから、ニーア3が不可能ではない。

その話はソースコーナーに持ち込むべきだけど、自分の考えもあるよ。

キングダムハーツやそのモバイルゲームのように、ストーリーのためにモバイルゲームをプレイする価値はあるのか、それとも新しいゲームが出るのを待つか、YouTubeでカットシーンを見るか?

そのゲームは今年の4月に終了した。でも、あらすじを読むか、YouTubeでコレクションを見るのがいい。別のヨコオタロウのゲームのギルドメンバーは、リインカーネーションは手間がかかりすぎると言ってた。

申し訳ないけど、ヨコオタロウは、あなたが底に達したと思っているところからさらに悪化する話ばかりを扱っているんだ。

9Sがちょうどその瞬間に現れる必要があったの?

このエピソードのパペットシアターは本当に残酷だった…

他の作家たちは底に達したら「おめでとう、これからは光に向かって進むんだ!」と言うけど、

ヨコオタロウは「おめでとう、ここにシャベルがあるよ!」と言うんだ。

ははは、違うよ、ようこそ絶望へ。

多くのエンディングシーンはユーモラスに描かれているけど、このシーンは本当に残酷だった。実際に心を刺された感じ。

いいえ、前回のエピソードはダイエットコークの苦しみでした。カロリー1つ、十分な苦しみではありません。

そうそう、時間のナイフ、ヨコオタロウの苦しみ。みんな見たことあるよね。

ようこそヨコオタロウの体験へ、このワイルドライドから降りることはできないよ。

まだ始まったばかりだよ!ヨコオタロウの体験へようこそ。

ニーア/ドラッグオンドラグーンへようこそ、ここでは苦しむのが好きなんだ。

2B安らかに眠って。バンカーが消えたので、これが本当に終わりのようだ。パペットショーはさらにナイフをひねった:9Sは数十年待ち続けたが、2Bは二度と現れなかった。

そして…テーブルの下に潜り込んで、また落ち込むことにする。今日このシーンが見られると分かっていた。来るのは分かっていたけど、それでもトラックにぶつかったように感じた。くそ。

花江夏樹は悲しみの中での突然の怒りの爆発が得意だね。彼はそのようなキャラクターにたくさんキャスティングされていて、もう彼のシグネチャーだ。

来るのは分かっていたけど、それでもトラックにぶつかったように感じた。くそ。

全く同意するよ、この素晴らしいOSTのおかげでもある。すべてのトラックが、適切なタイミングで使用されると、その瞬間をさらに感動的にするんだ。

もっと暗いテーブルが必要だね。できれば地下にあるやつ。

2Bがウイルスに侵されながら、システムが一つずつ壊れていく中で、会合地点に向かおうとするのを見るのは本当に辛かった。橋を渡る彼女の頭の中に9Sの記憶しかなかった時、本当に涙が出てきたよ。

ヨコオタロウは、本当に正気の沙汰じゃない。プレイアブルなキャラクターとして2Bをデザインしておいて、物語の2/3くらいで彼女を殺してしまうんだから。

プレイしていた時、本当に信じられなかった。2Bはほぼニーアオートマタの顔であり、物語の途中で彼女がやられるなんて。

彼女の死については一週間前にネタバレを受けたけど、7年前にリリースされたにもかかわらず、彼女がゲームやシリーズの顔であること、そしてネット上で彼女に夢中になっている人が多いのに、彼女が死ぬこと、それも物語の中盤で死ぬことを全く知らなかった。

ドラッグオンドラグーンニーアレプリカントの膨大な量のロアを消費しているのに、どこかでそれを見逃していたのが特に驚きだ。

確かに、これはよく守られたネタバレの一例だね。

ヨコオタロウのマスターギャンビットだ、すべてのネタバレを隠すためにネット上の議論を彼女に夢中にさせる。

間違った方向だよ、彼女は物語の2/3で殺されるからこそ非常に魅力的なんだ。

過去2話は悲惨だった、愛はどこにある?

感情を抱くことは禁止されています。

ようこそヨコオタロウのワイルドライドへ。

愛は子供たちに種を残すために語る嘘だ。しかし、苦しみ、それが本物だ。

今回のエピソードは痛みしかなかった…10/10。A-1がまたもやほぼ完璧な適応を作れることを示したと思う。

A-1の仕事に対する私の評価はこのシーズンの後も残るだろう。このシリーズで素晴らしい仕事をしている。

彼らが手がけた他のアダプテーションもチェックするのが楽しみだ。

完全に同意する。86を見た?A-1によるもう一つの絶対に素晴らしい適応で、私はそのすべてを愛している。サウンドトラックから声優、アニメーションまですべてが完璧だ!

86は見たことないけど、本当に楽しみにしてる。

ライトノベルは持ってるけど、アニメを見てから読むかも。見たい/読みたいものがたくさんある。

うん、どちらから始めても間違いないよ、小説を読むのが先でもアニメを見るのが先でも、どちらも素晴らしい。

自分も同じだよ、小説/漫画/アニメのバックログがめちゃくちゃたまってる。見たい/読みたいものを全部消化するのは難しい。

2Bがロジックウイルスに徐々に侵されていき、彼女がずっと9Sに対して抱いていた感情を実感するのは心が痛む。そしてもちろん、あのエンディング!

司令官の爆発の時の拡張されたセリフ、OST、そしてあの空中戦、A-1はシーンを壮大にして鳥肌を立たせる方法を知っている。あの戦闘シーンのアニメーションは本当にクールで、アニメフォーマットでもゲームの雰囲気を醸し出しているのが大好き。

2B9Sのラブストーリーがそれぞれの視点からの記憶を通じて進化していくのを見るのは本当に良かった。気がつけば2Bは深く9Sに恋をしていたが、それを表現するフレームがなかった。

A2、私の愛するキャラクター😍。彼女を今日正当に描いてくれた。彼女のように通常は冷静な人が動揺するのは、2Bの記憶と彼女が託した未来の重みを示している。それが彼女にとってこのような終わり方をするのは本当に悲しい💔。

9Sが目撃するシーンは壮絶だった。彼の声優はあの狂った叫びで全ての賞を受け取るに値する。その痛みが画面越しに伝わってきた。

エンドゲームに近づいている…A-1が何を用意しているのか楽しみ。

これも強力な瞬間だったと感じた。

これもそうだし、あの瞬間を見事に演じた花江夏樹に拍手。

9SA2を見た瞬間に倒れるのは、最近の鬼滅の刃のエピソードに非常に似ていた。

なんと、ゲームと同じくらい恐ろしい感じに仕上げていた。

「私は絶対にお前を倒す、ムザンA2!!!!」

さらに痛みを増すために、9Sが到着した時にA22Bを刺しているのを見て、冷血に2Bを殺したと思ってしまう。彼はA22Bに、狂ったアンドロイドとして皆を殺そうとする前に、彼女自身で死ぬ慈悲を与えたことを知らない。当然、2Bは最後の息で彼を「ナインズ」と呼ぶ。

花江夏樹はまたもや感情の重みを伝えるのが上手い。

9Sが少しカッコよく、2Bが悪く見える。9Sは彼女のウイルスを治したと思ってた?そしてあのA2!!でも9Sが間違ったタイミングで現れた。エンディングが少し違う気がするけど、忘れてしまったのかな。

9Sが彼女のウイルスを治したと思ってた?

彼女は攻撃してきたヨルハの飛行ユニットに感染したんだよ。

9Sが自分のコントロールを取り戻して彼女の元に戻るのは、ストーリー上不自然な選択だと思った。なぜ彼がその時に感染しなかったのか疑問に思うからね。

ここで2Bは腕を切られていた。おそらくその傷からウイルスが入ったんだ。

アニメでは9Sが完全に感染をクリアしなかったということかもしれない。ウイルスは常に進化しているから、それが恐ろしいんだ。ある日有効なワクチンが翌日には効かなくなる。そしてこれは明らかにマシンが展開した最も進化したバージョンだ。

同じように感じたけど、一瞬だけグリッチがあったと思う。エンディングのほとんどはスキップしたけど。

クソ、アニメスタッフはこのエピソードの内容をゲームよりもさらに重く感じさせた。これは本当に印象的なことだ。

このシリーズの素晴らしい点は、2Bがファンに普遍的に愛されていることだ。彼女を嫌いになる人なんていないよね?

ヨコオタロウは最初からこれに気づいていて、「さて、どうやってファンを感情的に絶望させようか?」と思ったに違いない、笑。

ヨコオタロウは自分が望む感情から逆算して物語を作るんだ。プレイヤーや視聴者がどんな感情を持って物語を終えるかを考え、それを達成するために全てのストーリーを逆算して作る。

だから彼は2Bを殺したのは、彼女が愛されることを知っていたからではなく、彼女が殺されるように作られていたんだ。そしてここまでのすべてが彼女の死をさらに重くするために作られていた。

これを覚えている気がする。彼のインタビューが大好きだ。皮肉なことに、彼には良いユーモアのセンスがある(皮肉だよね、笑)。

彼女が殺されるように作られていた

なんてテーマ的に適切なんだろう…

ニーアゲシュタルト/レプリカントで感情的な打撃を受けた後、彼は本当に「もう一度やる」と言ったんだ。

前回のエピソードの終わりの私の考え:「これ以上2B9Sにとって悪くはならないだろう」

ニーアオートマタ:「俺のビールを持っててくれ」

彼女が「ナインズ」と呼んだのに、2Bが殺されるなんて思わなかった。

ゲームでは、プレイヤーが2Bとして特定の場所に到達しようとしていて、助けがあると感じているから、もっと希望を与える。

ゲームでは、彼女がある場所を見つければウイルスが広がらないと述べられているが、その場所に到達するとアンドロイドユニットが積極的に狩りをしているという痛みを伴う現実に直面し、その体で生きている限りどこも安全ではない。

これ以上の感情的なダメージに耐えられるかわからない。くそ、なぜアニメの女の子たちはいつも髪を切らなければならないんだ?A2の髪、安らかに眠れ。あと2Bも。

9Sの叫びがしばらく耳に残りそうだ。

正直なところ、花江夏樹はあのシーンを見事に演じた。感じたよ。

炭治郎、でもそれがただの苦しみだけだった場合だ、笑。

くそ、なぜアニメの女の子たちはいつも髪を切らなければならないんだ?A2の髪、安らかに眠れ。

笑、自分も同じ気持ちだ。そしてオープニングではシーズンの残りのエピソードでそれを見ることになるんだ。

くそ、あれは9Sによる強力な叫びだった。

エンディング後のシーンもそうだね。ナイフをさらに深く刺し込んでくる。

あの小さなロボットたちが最高だよね!もう一つのロボットを助けているのが本当に面白いんだけど、一方は意識と知性を持っていて、もう一方はただの無意識の浮遊ロボットだ。でもあの小さな奴はパンチが効いていて、多くの状況で彼らを助けた。A2が彼女の剣に触れた後、2Bになったのかもしれない。このアニメは素晴らしい!

ストーリーの面では:ニーアオートマタ1.1aを主要キャラクターを実際に殺すことを恐れないアニメのリストに安全に追加できる。実際に主要キャラクターを殺す唯一のアニメかもしれない。

ゲームの面では:あの橋は忘れられない。

多くのアニメが主要キャラクターを殺すけど。

さらにナイフをひねるために、パペットエンディングでは9S2Bを探し続け、二度と彼女を見つけることはない。くそヨコオタロウ!このアニメの適応がいくつか違うことをするかと思ったのに!今のところ、痛みしかない!むしろ、もっと痛みが増してる!

彼はファンベースにそれを経験させるのが本当に好きなんだね😆

物語の2/3でそれが起こるのは珍しいことだね。

うん、普通はメインキャラクターが非常に早い段階で死ぬか、最後に死ぬかのどちらかだ。他に真ん中で死ぬ例は思いつかないけど、確かに存在するはずだよね。

素晴らしいエピソードだった。最初のコースの生産問題がこのショーに関するすべての議論を台無しにしたのは本当に残念だ。

このショーの視聴者数に大きな影響を与えたとは気づかなかった。それを聞くのは悲しい、彼らがこの適応を非常によくやっていると思うから。

そうだね、最初の数話が放送された時、カルマのトップ5に入っていた。でも遅延が発生して、ここにたどり着いた。

それは本当に残念だ。シーズン1でもかなり近くでフォローしていて、エピソードが再びリリースされ始めたのを見た時、本当に興奮していたのを覚えている。

特に意味のあるものには見えないけど。

あ、違う、これがテキストに翻訳されるんだね。

日本語がわからないけど、DeepLがこれを言ってる。

交差する特異点の交代が予定通りに行われた。

どこかで誤字があったはずだ、それは

特異点の交代が予定通りに行われたということだ。

アニメオンリーの視聴者の皆さん、おめでとう!チュートリアルをクリアしました!

この後にレプリカントシリーズを祈ってます。これを再び見るのが本当に楽しかった。

ヨコオタロウ:それを個人的に受け止めた。

さて、それだ…彼らがゲームから大きな変更を加えるかどうか気になっていたけど、見覚えがある通りだった。

あのエピソードの後、内側が空っぽになった感じだ…

素晴らしいエピソード、このシリーズはもっと賞賛されるべきだ。初期の生産問題がニーアを忘れさせたのは残念だ。

くそ、2BがウイルスのためにA2に安楽死を頼み、可哀そうな9Sが誤解を招くタイミングで現れることで大きな誤解が生じる。

このショーは実際に痛みのインクだ。

「ナインズ」と呼ばれたのを聞いたのがその時なんて、あり得ない。

くそ、このエピソードはバンカー破壊からタイトルドロップまでの完璧な適応だった。

9Sが飛行ユニットの中で2Bに戻るためにハッキングし続け、2Bが故障する中での「ナインズ」のフラッシュ。A1 Picturesはゲームの正義を予想以上に果たしている。

エンドクレジット後のエンディングの選択は素晴らしい。10/10。

タイトル画面へようこそ。

ああ、心を砕く橋。昨日ゲームをプレイしたかのように記憶が蘇る。

2Bが死んで、A22Bの記憶の贈り物を受け取り、9Sが最悪のタイミングで到着し、A2を殺すと誓う。

これは(2)多すぎる(B)ullshit。壊れたアンドロイドを復活させる方法があるはずだよね?9Sが彼女を修理して再起動させる方法を見つけるはずだよね?誰か助けてくれ!

…ああ、バンカーが爆破された。やっぱりダメだ。

皆さん、おめでとうございます。チュートリアルをクリアしました。また。

信じられない、あの地点に到達した…

ゲームはほとんどプレイしていないけど、巨大なドラケンニーアのロアが大好きだから何が起こるか知っていて、本当に悲しかった。2Bの死と9Sの即座の反応は心が痛んだ。2Bが最後に「ナインズ」と言ったのが、くそ、本当に痛かった。

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この記事を書いた人

はじめまして!MARINAです。
アニメ愛好家として、世界中のアニメファンのリアクションを翻訳して皆さんにお届けするブログを運営しています。海外掲示板の翻訳を始めたきっかけは、英語の勉強のためというより、ただただ「海外の人たちのアニメ愛」を知りたかったからなんです。
普段はウーバーイーツ配達員をしながら、待機時間にアニメ翻訳作業をしております!
どうぞ、肩の力を抜いて楽しんでいってくださいね!

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